👑 Game
💡 Reference
🌀 Card Games Genre
🧭 Competitors
🗺️ Roadmap
💸 Monetization
🏆 eSports
🔥 USP
👥 Studio & Budget
🚢 Partnership
Game name: REIGN CARDS
Distribution: F2P
Genre: Card Strategy
Format: 6 игроков каждый за себя (FFA)
Platforms: Mobile, PC, Console
Шесть игроков соревнуются за победу, эффективно распределяя ресурсы и используя тактические способности Героев и юнитов.

Восемь уникальных Героев предлагают разные стратегии:
от Претора с механикой блефа и Шпиона, который крадёт монеты, до Командора, влияющего на игровой темп.

Каждый ход включает три ключевых действия: собирать ресурсы, активировать способности Героев и нанимать юнитов.
Игроки балансируют риск: заполнять поле рано или ждать подходящего момента, чтобы захватить лидерство.

Победа зависит от очков влияния, а финальный раунд усиливает интригу бонусами за выполнение целей.
Почему это привлекает?

  • Эмоции выбора: Вы не просто играете, а прогнозируете, воздействуете на соперников и принимаете важные решения. Каждая партия — это интеллектуальная дуэль, где соперники стремятся перехитрить друг друга.

  • Гибкость стратегии: Игра адаптируется к вашему стилю — хотите быть лидером через ресурсы или предпочитаете риск и интриги? Всё возможно.

  • Чистая конкуренция: Баланс делает победу вопросом мастерства стратегии и умения адаптироваться.

  • Узнаваемость механик: Вдохновением стала настольная игра-бестселлер Citadels, чей успех и статус классики подтвердили привлекательность её механик для игроков. Однако схожие механики ещё не были представлены в цифровом формате, что даёт REIGN CARDS уникальное преимущество первопроходца.
Цитадели — одна из самых популярных настольных игр в мире, входит в топ-100 BoardGameGeek, авторитетного сайта настольщиков, а также имеет престижные награды и номинации в Европе и США.
Настольная игра выпущена в 2000 году, и за это время она была переведена на более чем 25 языков и продана миллионами копий, что позволило ей закрепиться в статусе классики настольных игр​.
Путь REIGN CARDS начался в 2022 году как фанатская модификация Цитаделей, быстро став популярным среди настольщиков благодаря улучшенному балансу и новым механикам, которые сделали игру более динамичной и соревновательной, но при этом REIGN CARDS сохранил доступность для широкой аудитории.
Это привлекло внимание игроков как оффлайн карточных игр — Magic: The Gathering, Берсерк, так и онлайн — Hearthstone.
Увидев потенциал REIGN CARDS, мы начали разработку digital-версии, со своим визуальным стилем и обновлённым геймплеем, стремясь совершить прорыв в жанре.
Мы создаём новый поджанр карточных игр, объединяя лучшие черты настольных и цифровых игр. REIGN CARDS предлагает уникальный игровой опыт, фокусируясь на стратегическом мастерстве, глубокой социальной интеграции и сбалансированных игровых механиках, которые устраняют недостатки традиционного жанра. Это не просто адаптация, а революционный подход, способный задать новые стандарты в индустрии и привлечь игроков, ищущих свежие идеи и инновации.
Выбор жанра
1) Экспертиза в жанре
Мы разбираемся в жанре карточных игр не только как игроки, но и как разработчики, аналитики и поклонники настольных игр. Наш опыт включает глубокое изучение игровых механик, создание игровых систем и понимание потребностей сообщества. Это позволяет нам разрабатывать уникальные решения, которые будут интересны широкой аудитории.
Жанр карточных стратегий остаётся сравнительно ненасыщенным, что предоставляет REIGN CARDS уникальную возможность выделиться на рынке и привлечь широкую аудиторию.
2) Перспективный жанр
Игроки активно ищут свежие и оригинальные идеи, которые могут предложить достойную альтернативу существующим лидерам жанра.
3) Спрос на новый игровой опыт
Мы уделяем особое внимание поддержке сообщества и P2P-взаимодействию, что укрепляет вовлечённость игроков и способствует долгосрочной лояльности.
4) Фокус на сильные стороны
Мы осведомлены о ключевых недостатках жанра, таких как механики power creep, pay-to-win и чрезмерная зависимость от случайности. Это позволило нам разработать сбалансированную игру, которая предлагает привлекательную альтернативу для игроков.
5) Решение существующих проблем
Анализ рынка
Мы провели анализ рынка карточных стратегий с помощью данных платформ AppMagic и game-stats, чтобы оценить текущее состояние жанра.

  • App Store и Google Play:
На мобильных платформах представлено 427 игр жанра карточных стратегий, которые в 2023 году принесли совокупный доход свыше $ 415 млн и были загружены более 35 млн раз.

  • Steam:
В Steam зарегистрировано 1878 игр в жанре карточных стратегий, обеспечивших доход в $ 270 млн за тот же период.

Эти данные демонстрируют, что жанр карточных стратегий занимает умеренную нишу по сравнению с другими популярными жанрами, что создаёт пространство для новых проектов. Особенно выделяются мобильные устройства, где наблюдается высокая активность пользователей.

С учётом вовлечённости аудитории и сравнительно низкого уровня конкуренции, игра с уникальными механиками, такая как REIGN CARDS, обладает высоким потенциалом для достижения коммерческого успеха.
Важным фактором успеха текущих лидеров онлайновых карточных игр стал их подход к разработке: они взяли за основу проверенные механики из настольных игр и успешно развили их в цифровой среде. Этот же подход применяется и в REIGN CARDS, но с уникальной идентичностью, которая выделяет игру в жанре.
Фактор успеха лидеров
Сильные позиции лидеров: Hearthstone лидирует по всем ключевым показателям, как по общему доходу, так и по количеству загрузок. Его месячный доход (2 млн $) также стабилен, что показывает его высокую популярность и активность аудитории. Marvel Snap и MTG Arena держат второе место с относительно схожими показателями. Несмотря на меньшее количество загрузок, они показывают стабильную выручку.
Выводы и потенциальные возможности для новой игры
Маленькая студия
Игра KARDS выпущенная независимой студией показала стабильные результаты на рынке и служит примером того, как проект подобного масштаба может добиться признания в жанре.

Ключевые показатели:
  • Загрузки за последний год: >577K
  • Выручка за последний год: >$920K
  • Загрузки за последний месяц: >85K
  • Выручка за последний месяц: >$50K
  • Средняя выручка на загрузку (RpD): $0.93 (мобильные платформы)
  • Оценка пользователей: 4.6 (Google Play & App Store), 77% положительных отзывов (Steam)
1.
Места для новой игры:
  • Новая игра с уникальным геймплеем сможет конкурировать, если предложит что-то, что выделяет ее на фоне существующих проектов. Учитывая, что существующие игры уже получили свою аудиторию, можно предположить, что новая игра сможет привлечь как текущих игроков, так и новых пользователей, если сделает акцент на инновациях и активном взаимодействии с комьюнити.
  • Несмотря на сильные позиции лидеров, рынок все еще имеет возможности для новых нишевых продуктов, особенно с акцентом на уникальные механики или улучшенный пользовательский опыт.
  • При грамотной маркетинговой кампании и сильной команде разработчиков, можно добиться успеха, ориентируясь на доход на одного игрока (RpD). Например, Hearthstone на Востоке показывает высокий RpD — это может быть перспективным ориентиром для выбора рынков для новой игры.
2.
Финансовый потенциал: При учете того, что доход лидеров составляет сотни миллионов долларов, даже небольшая доля на рынке может приносить значительные прибыли. Если новая игра захватит хотя бы 10% текущей аудитории, это уже может принести доходы в десятки миллионов долларов.
3.
Грамотная монетизация
Как и KARDS, REIGN CARDS может использовать модель бесплатной игры с акцентом на внутриигровые покупки (кастомизация, турниры, подписки). Потенциал достижения аналогичных RpD ($ 0.93) высок при правильной реализации.
Возможности REIGN CARDS на основе опыта KARDS:
1.
Сообщество и уникальные механики
REIGN CARDS предлагает более интерактивный опыт (P2P рынок, кланы, игровой редактор). Этот подход может привлечь широкую аудиторию, повысить вовлеченность и создать конкурентное преимущество перед другими играми, включая KARDS.
2.
Позиционирование и нишевый потенциал
KARDS демонстрирует успешность независимого проекта, что подтверждает, что REIGN CARDS имеет потенциал достичь аналогичного успеха. Уникальные фичи REIGN CARDS и поддержка сообщества могут помочь игре занять новую нишу и привлечь более разнообразную аудиторию.
3.
На примере KARDS видно, что даже небольшие проекты способны добиться успеха в жанре карточных игр. Опираясь на его достижения, REIGN CARDS обладает всеми возможностями превзойти эти результаты благодаря уникальному игровому процессу, глубокому вовлечению сообщества и продуманной до мелочей монетизации.

Показатели KARDS служат лишь минимальной отправной точкой. Наша стратегия направлена на создание долгосрочного и стабильного проекта, который позволит REIGN CARDS занять лидирующие позиции в жанре и закрепить успех на рынке.
Мы будем оценивать возврат инвестиций на основе данных, собранных после софт-ланча Альфа-версии игры. Анализ ключевых метрик позволит нам спрогнозировать потенциал масштабирования продукта и расширения механизмов монетизации.
Текущий статус:
  • Играбельный прототип: Прототип доступен для ПК и Android (монетизация пока не внедрена).
  • Аналитическая база: Настроены аналитические события для отслеживания ключевых метрик, включая уникальных пользователей (UU), ежедневную активную аудиторию (DAU), время игровой сессии, возвращаемость и другие.
  • Присутствие на платформах: Игра уже представлена в Steam и Google Play.
  • Сообщество: Сформирована небольшая, но активная группа ранних последователей, предоставляющих обратную связь и ценные отзывы.
Задачи для достижения целевой Альфа-версии:
1. Доработка прототипа до Альфа-версии:
  • Тестирование текущего версии игры и добавление механик монетизации.
  • Подготовка версии для релиза в App Store.
2. Расширение карты аналитических событий:
  • Настройка новых аналитических событий для отслеживания и оценки механизмов монетизации.
3. Запуск софт-ланча и сбор данных:
  • Проведение тестирования в режиме софт-ланча для сбора данных по удержанию, монетизации и общему пользовательскому поведению.
  • При необходимости использование платного трафика для привлечения аудитории, включая создание рекламных креативов.
4. Расчет возвратных инвестиций:
  • На основе собранных данных разработка предиктивной модели для расчета окупаемости инвестиций, с учетом всех улучшений продукта и возможностей для масштабирования.
На основе собранных данных разработка предиктивной модели для расчета окупаемости инвестиций, с учетом всех улучшений продукта и возможностей для масштабирования.
Мы разработали продуманную и гибкую систему монетизации, ориентированную на создание комфортных и увлекательных возможностей для игроков. Наш подход основан на балансе интересов всех категорий пользователей — от тех, кто предпочитает бесплатный игровой опыт, до «китов», готовых инвестировать значительные средства в свой игровой опыт. Это позволяет поддерживать высокую вовлеченность и формировать устойчивую экосистему.
Ключевым принципом нашей монетизации является создание доверительной среды, где игроки ощущают долгосрочную ценность проекта и свою значимость в сообществе. Мы учли распространенные недостатки в жанре и фокусируемся на том, чтобы каждый тип игрока мог наслаждаться проектом, находя подходящие для себя способы взаимодействия.
Способы монетизации
1) Детальная кастомизация
Игроки смогут настраивать внешний вид героев, последователей и интерфейса игры. Это позволит им создавать уникальные образы, отражающие их стиль игры и предпочтения. Кастомизация будет доступна через внутриигровой магазин.
Добавление персонажей, костюмов (скинов), предметов или событий из других франшиз (IP), таких как сериалы, фильмы, игры, комиксы, книги и т. д. Это расширяет аудиторию игры и повышает доход от микротранзакций, так как фанаты охотнее покупают премиум-контент, связанный с их любимыми франшизами.
2) Кросс-брендовые коллаборации
На торговой площадке REIGN CARDS игроки смогут обмениваться предметами между собой. За каждую успешную сделку будет взиматься комиссия, что станет дополнительным источником дохода для игры.
3) P2P рынок
Эта подписка предоставляет игрового помощника (helper), который будет давать советы по ходу игры, помогая игрокам улучшать свою стратегию. Также игроки получат доступ к подробной аналитике своих игровых данных и прогресса — аналог подписок Dota Plus и CS Plus.
4) Подписка Plus (Helper)
Каждый сезон игрокам будет доступен Season Pass, наполненный визуальными элементами и социальными возможностями. Это включает эксклюзивные скины для героев, уникальные эмблемы, а также специальные возможности для общения и взаимодействия с сообществом.
5) Season Pass
Создатели пользовательских модов получат возможность монетизировать свои игровые режимы. Однако процесс монетизации будет тщательно контролироваться.
7) Поддержка киберспорта (eSport Boost)
В игре будет реализована система поддержки киберспортивных турниров, аналогичная Compendium из Dota 2. Игроки смогут пополнять призовые фонды, а также поддерживать любимых киберспортсменов и команды, что усиливает связь между киберспортом и аудиторией.
6) Турниры с взносами
Игроки смогут участвовать в турнирах с регистрационными взносами, которые они сами формируют. Призовые фонды таких турниров зависят от взносов участников, что позволяет игрокам зарабатывать на своём мастерстве.
8) Монетизация модов
Карточный жанр обладает значительным потенциалом для роста в киберспортивной среде благодаря сформированной аудитории, которая активно интересуется соревновательными играми, уже зарекомендовавшими себя в киберспорте.
Киберспортивные турниры стимулируют интерес игроков и способствуют созданию лояльного сообщества. По данным Esports Charts, популярность и поддержка киберспорта продолжают расти, несмотря на глобальные кризисы. Этот устойчивый тренд подтверждает его востребованность и открывает перспективы для REIGN CARDS.
Киберспорт даёт уникальный доступ к профильной аудитории, который сложно получить обычными методами маркетинга. Турниры привлекают внимание игровых инфлюенсеров, расширяя охват среди целевой аудитории и открывая новые рекламные возможности. Стабильное развитие киберспорта придаёт игрокам уверенность в долгосрочности проекта и повышает его ценность на рынке.

Это направление не потребует значительных вложений, так как достаточно будет поддерживать функционал, направленный на киберспорт. Такая стратегия позволит экосистеме развиваться за счёт спонсорских средств, которые следуют за вовлеченной и активной аудиторией.
Уникальный геймплей
REIGN CARDS предлагает инновационные механики, которые решают главные проблемы жанра карточных игр, такие как зависимость от удачи и pay-to-win. Геймплей основан на стратегических решениях и мастерстве игроков, что делает каждую партию уникальной и увлекательной.
В игре реализована система peer-to-peer торговли, которая позволяет игрокам обмениваться косметическими предметами и другими ресурсами напрямую. Это создает динамичную экономику внутри сообщества и усиливает взаимодействие между игроками.
P2P рынок
Игровой редактор
Встроенный редактор позволяет игрокам создавать собственные режимы игры и делиться ими с другими. Это значительно увеличивает реиграбельность и поддерживает активное сообщество моддеров, что похоже на успешные примеры в играх, таких как Dota 2 и Fortnite.
Клановая система способствует созданию долгосрочных сообществ игроков, которые могут вместе участвовать в турнирах, обмениваться стратегиями и совместно развивать свои игровые навыки.
Кланы и социальная интеграция
TopDeck Studio
Страсть к играм / Уважение к игрокам
Наша команда разработки состоит из 11 специалистов своего дела, обладающих глубоким пониманием индустрии.

Важную роль играет также небольшая, но увлечённая медиа-команда, обеспечивающая взаимодействие с аудиторией.

Компании, в которых работала наша команда:
Создание прорывной карточной стратегии, такой как REIGN CARDS, потребует
€ 640 тысяч в год, на обеспечение качества и скорости разработки.

Планируемое распределение бюджета с учетом текущих компетенций команды и необходимых затрат на разработку:
При открытии юридического лица студии на Кипре.
Планируемый бюджет
Contacts:
https://reign.cards/
Telegram: @TopDeck
Юридическое участие и сотрудничество с издателем

  • Сохранение контрольной доли и интеллектуальной собственности: Права интеллектуальной собственности остаются за разработчиком, чтобы обеспечить студии контроль над творческими решениями и развитием игры.
  • Поддержка в создании юридического лица: Издатель оказывает помощь в юридическом оформлении компании, облегчая административные процессы и обеспечивая соответствие законодательству.
  • Выход на китайский рынок: Издатель содействует подготовке и запуску игры на Китайском рынке, оказывая помощь с локализацией и юридическими аспектами.
  • Право на привлечение дополнительных инвестиций: Студия сохраняет право на привлечение дополнительных инвестиций, обеспечивая гибкость в финансировании проекта.
Маркетинговая и операционная поддержка

  • Маркетинг и привлечение пользователей: Издатель организует глобальные таргетированные рекламные кампании, направленные на увеличение пользовательской базы.
  • Локализация проекта: Издатель предоставляет ресурсы для качественной локализации игры на различные языки.
  • Обеспечение качества (Quality Assurance): Издатель оказывает помощь в тестировании и обеспечении качества продукта, чтобы избежать оттока аудитории из-за недостаточно качества игрового процесса.
  • Портирование на платформы: Издатель помогает с доступом к dev-kit-ам и адаптацией игры для различных платформ, таких как Nintendo Switch, PlayStation и другие, расширяя охват аудитории и улучшая доступность проекта.
  • Поддержка киберспорта: Издатель помогает с организацией и проведением киберспортивных турниров, способствуя популяризации игры в профессиональной среде и увеличивая вовлеченность игроков.